獨/彼得傑克森燒腦打造《移動城市》SIZE問題讓900位動畫師抓狂
▲電影裡每一座「移動城市」的細節製做都令人嘆為觀止。(圖/《移動城市:致命引擎》劇照)
「光是電腦動畫,就有900人一起製作」這麼驚人的陣仗,不是《魔戒》、《哈比人》的金獎導演彼得傑克森還下不了手!擅長拍攝大場面史詩電影的彼得傑克森,這回監製打造的不是精靈國土,而是數百年後的末日世界,當人類必須逐水草而居來尋求地球上僅存資源,城市只能建造在大型輪具上方便移動以及互相掠奪,適應物競天擇、適者生存—這就是電影《移動城市:致命引擎》的劇情前提。
光是上述這幾句話就很難用影像呈現—靠輪子移動的巨型城市如何運作、捕食、居民如何在移動城市裡生活,這些用文字形容都遠遠比影像來的容易表達,彼得傑克森十年前就愛上《移動城市》四部小說,卻一直到拍完《魔戒》和《哈比人》系列之後,才有機會將這個讓他著迷的另一奇幻冒險世界付諸實現:「我很愛這部小說,非常喜愛,心裡想著能把它拍成電影一定很棒,但當年特效技術還沒那麼成熟,所以之前沒有真正討論過怎麼拍電影,這就是為何這部片等那麼久原因。」。
▲《魔戒》金獎組合彼得傑克森和菲里帕包恩斯接受《ETtoday星光雲》節目專訪。(圖/截自《星光好選喆》節目)
彼得傑克森還補充說,為了讓《移動城市》裡面這些移動速度很快的大小城市看起來相當逼真,他找來固定合作的金獎特效團隊WETA操刀電腦動畫,儘管整個團隊共有900多人各司其職、把每一個細節都製做到近乎完美,他們仍然為一件事共同苦惱:「我們必須確保能讓觀眾一目了然這座倫敦城有多大,而你唯一能看得出來的地方,就在於那些小小線索的對照尺寸;例如我們特別在移動倫敦城上放一整排松樹林,就是為了讓觀眾有『對照尺』,否則大家根本不會有概念它有多大(1.5公里寬,2.5公里長,1公里高)。」,彼得傑克森還笑說,拍這部電影需要考量的許多細節,是他一輩子也沒想過的問題。
▲▼要讓觀眾一目瞭然移動城市的規模,尺寸比對問題讓劇組傷透腦筋。(圖/《移動城市:致命引擎》劇照)
無論是百年後的反烏托邦世界,還是實體的移動城市打造,到豐富飽滿的角色人物與劇情鋪陳,《移動城市:致命引擎》都為觀眾打造出一個全新的電影宇宙,未來是否有機會看到其他三集小說全被翻拍成電影?彼得傑克森賣關子說:「這個故事真的很棒,值得繼續下去,但我其實目前沒有任何計畫,如果票房賣得好就有可能,我自己很喜歡這個故事,能繼續拍下去就太棒了。」;《移動城市:致命引擎》部分國家(包括台灣)已搶先全美上映,周末全球累積票房約1.8千萬美金(5.6億台幣)。
▼《移動城市:致命引擎》幕前幕後完整報導,收錄在《星光好選喆》節目中。
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